一月份有啥子好玩的手机游戏 一月份好吗
摘要:一、火影忍者手游一月份签到C忍是谁根据官方的公告,我们能够确定,在一月份的签到活动中,我们可以获得一个C忍,这个忍者就是并足雷同了,可能很多小伙伴对他都没有印象,但是他在动画中出场还是很多的,作为四代目火影的护卫队中的一员,他可以和不知火玄间、叠伊瓦希一同使用出飞雷神之阵这个忍术,同时我们可以在游戏中山城青叶的大招之后找到它,就是最后给了一刀的那个。火影忍者手游签到几天能获得忍者每月的签到一共是有...,一月份有啥子好玩的手机游戏 一月份好吗
一、火影忍者手游一月份签到C忍是谁根据官方的公告,我们能够确定,在一月份的签到活动中,我们可以获得一个C忍,这个忍者就是并足雷同了,可能很多小伙伴对他都没有印象,但是他在动画中出场还是很多的,作为四代目火影的护卫队中的一员,他可以和不知火玄间、叠伊瓦希一同使用出飞雷神之阵这个忍术,同时我们可以在游戏中山城青叶的大招之后找到它,就是最后给了一刀的那个。火影忍者手游签到几天能获得忍者每月的签到一共是有25次的,我们每隔五次能获得一次忍者碎片,大概是2-7-12天依次往后退,如果我们有会员再加上组织乞讨的话最快10天就可以获得了,如果我们没有充钱的话,签到22天也是可以得到的。火影忍者手游商店通灵哪个好火影忍者手游虎皮是谁火影忍者手游怎么轻松上暗部火影忍者手游怎么轻松上暗部火影忍者手游特权商店哪些忍者值得买火影忍者手游怎么免费得A忍火影忍者手游为什么托斯会被称为六道托斯火影忍者手游的保底是什么火影忍者手游消耗赠礼玩法是什么二、为何中国很难有3A游戏首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;高成本:倾尽大量的资源一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!高体量:庞大的世界观丰富的游戏内容以大家最熟悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在最热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是玩牌,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。高质量:玩法画面业内最顶级评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的2点:画面和优化如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?先给大家看一下全球游戏最新的营收榜!前几名大家是不是耳熟能详?LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!是兄弟就来砍我!你的时间非常值钱!一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期极短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?以上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?除了游戏公司外,市场也起着决定性因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球最吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。注:3A游戏中,最挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去研发,如果单纯按研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!三、全军出击和刺激战场不是同一个游戏吗哪一个更好玩呢这两个的素材都来自于端游的绝地求生。所以蓝洞正版授权给了腾讯。全军出击出自腾讯旗下的天美工作室,天美嘛腾讯玩家每天问候的对象。。刺激战场出自腾讯旗下的光子工作室。所以说这俩都是腾讯的手游,刺激战场画面更逼真,大幅度还原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。全军出击,画面明显差不少,但作为一个手游更名副其实,针对手机做了一些操控上的辅助优化。由于两者玩法极度重合,所以根本说不上哪个更好玩。一个PVP游戏,无论如何人气是最重要的,你总不想一局100人里有一半都是BOT吧,那还玩个球。所以只要吃鸡热度不减,玩刺激战场就对了。这可能是目前腾讯最良心的手游之一了,因为版本号审批不过,至今都不能盈利(网易这一手够狠),也就是说现在这个游戏一直被玩家白嫖。